No Sugerir

Estado
No está abierto para más respuestas.

Doña Croqueta

Miembro del equipo
Hola a todos,

Esta sección es un trabajo que está en progreso. Los artículos aquí expuestos han sido extraídos de una lista global sobre lo que no se debe sugerir y que cada servidor puede poner en sus foros. Por tanto, no somos responsables, ni podemos hablar de por qué un servidor puede tener o no la misma lista, sin embargo, todos estos han sido contribuidos por otros servidores también.

Por favor, tened en cuenta que cualquier otra idea en la misma línea también será trasladada a este foro, y no será reenviada, así que, les pedimos por favor no sugerir ninguna idea similar a estas. Sin embargo, los hilos de debate relativos a estas ideas se mantendrán abiertos en la sección correspondiente en un intento de fomentar una discusión y un intercambio de opiniones saludable.



¿Qué cosas NO podemos sugerir?


Les rogamos no sugerir las siguientes ideas, ya que no se pondrán en práctica:

  1. Sugerencias para nuevos Grandes Edificios.
  2. Ideas para enriquecerse o hacer el juego más fácil. El juego está pensado para ser jugado con el tiempo y tener un elemento de estrategia.
  3. Mejores unidades para luchar contra otras unidades (es decir, que no haya unidades monstruosas/super que puedan barrer a todas las demás).
  4. Mejores ratios de comercio (se supone que las cosas son limitadas para que no haya alimentación de cuentas).
  5. Intercambio de artículos que no sean bienes (esto es simplemente demasiado abierto al abuso y es potencialmente una violación de nuestras reglas de juego).
  6. Rotar los edificios para que encajen en un espacio de forma diferente (colocar tus edificios en posiciones óptimas es parte del juego).
  7. Acceso más fácil a los Diamantes. Los Diamantes son raros por una razón.
  8. Regalar Diamantes, edificios y objetos del inventario.
  9. Expansiones como recompensa. El juego está pensado para ser jugado con el espacio disponible. Es parte del "reto personal" decidir qué mantener o desechar en la ciudad.
  10. Nuevos edificios u objetos. Los edificios y objetos se deciden en función de una característica, como por ejemplo, un evento, una época y la necesidad de asegurarse de que están equilibrados dentro del juego.
  11. Cambios extremos (nuevo sistema de batalla, etc...)
  12. Nuevos mundos con otras condiciones de juego (doble velocidad, sin PvP, etc...)
  13. Eliminación de características. (como la exclusión del PvP)
  14. Cambios en las bonificaciones de los Grandes Edificios. Si hay un problema con un GE, esto debería ser discutido en una sección de comentarios (sección de Debate) en lugar de como una nueva idea.
  15. Implementar GvG a los móviles. Los desarrolladores han declarado que esto no sucederá.
  16. Cambios/adiciones a GvG.
  17. Cambios en las recompensas existentes.

Nota: Estas son cosas que InnoGames no está buscando actualmente. Eso no significa que no se añadan en un futuro, (puede que acaben añadiendo unidades fuertes o eventos/edificios que proporcionen un acceso más fácil a los Diamantes, por ejemplo,) pero no necesitan que se les sugieran ideas de este tipo en este momento. Por favor, tened en cuenta que esto no significa que no vayamos a revisar estas ideas en el futuro.

Por favor, utilicen también la barra de búsqueda para buscar una idea que ya haya sido publicada antes de que usted la publique y no sugiera ninguna de estas propuestas de nuevo. Si encuentra alguna que coincida con su idea, por favor, añada su apoyo a la misma y no cree otra nueva, pues no tendría sentido.


Gracias por su colaboración para mejorar el juego.

Atentamente,

El Equipo de Forge of Empires
 
Estado
No está abierto para más respuestas.
Arriba