Actualización Futuro Oceánico - Parte 3

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Estimados Reyes y Reinas,

A pesar de todos los avances tecnológicos que hemos tenido, aún hay mucho por aprender sobre las profundidades del océano. Ahora es tiempo de avanzar en nuestro conocimiento. ¡La ciencia al rescate!

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¡Queremos presentares la tercera parte de Futuro Oceánico!
El trabajo de construcción se está moviendo a otra locación y ... ¿qué es eso?, ¿qué son esos destellos naranjas en el fondo? ¡podrán averiguarlo el 2 de Agosto! :)

Como seguramente se lo imaginaron, su misión por el oricalco y el dominio del mundo submarino continuará. ¡Su hábil tripulación lo recolectará por ustedes! Y hablando de la tripulación: tendrán algunas personas más para elegir :).

¡Esperamos que lo disfruten! Sigan leyendo para aprender más :).

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Con esta tercera parte del Futuro Oceánico les estamos dando:
  • 25 misiones de la historia principal
  • 10 misiones laterales
  • 1 nuevo nivel en la Terminal Oceánica
  • 4 nuevos miembros de la tripulación
  • 4 expansiones (las expansiones de la victoria y premium ya estaban disponibles)
  • 9 nuevas tecnologías para investigar
  • 1 nuevo edificio residencial
  • 1 nuevo edificio de producción
  • 1 nueva edificio militar y una nueva unidad
  • 1 nuevo edificio cultural
  • 1 nueva decoración
  • 2 nuevos caminos premium
  • 15 provincias en el mapa de la campaña que contienen 85 sectores
  • 3 nuevos avatares
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Como ya saben, el viaje submarino no es un juego y requiere de una tripulación muy hábil para tener éxito. Dependiendo de sus decisiones, la integridad del barco, el volumen de oricalco y el tiempo de la jornada cambiará.

Con esta nueva extensión del Futuro Oceánico, cuatro potenciales miembros de la tripulación se unirán a ustedes:

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- La División Eléctrica puede reducir el tiempo de viaje hackeando juntos soluciones cuestionables. No puedes discutir sus resultados.
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- Nuestros reactores pueden ser utilizados para obtener un poco más de oricalco. No deberíamos hacerlo, pero... ustedes saben. Solo habla a nuestro Control del Reactor.
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- Los Oficiales Auxiliares aumentarán la cantidad de oricalco generado por otros miembros de la tripulación.
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- Los Navegantes... navegan. Gracias a su ayuda, las habilidades relacionadas con el tiempo de otros miembros de la tripulación ¡pueden ser más aprovechadas!


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Manta
La Manta es una nueva unidad ligera que viene con una nueva habilidad: Veneno.
Hay un 50% de probabilidad de que la manta envenene una unidad y la ataque (también al convertir un agente secreto). La unidad envenenada perderá 1 punto de vitalidad después de cada ronda.
El efecto del veneno no se pierde durante las batallas y permanece ahí hasta el final de la oleada o hasta que la unidad envenenada muere.
La habilidad de Veneno funciona solamente durante las batallas, no hay efectos en la curación o batallas subsecuentes de la unidad envenenada.
¡Además de la habilidad de Veneno, la manta también hará uso del Contacto!


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¿Qué opinan de esta tercera parte de nuestra aventura? Los invitamos a participar en nuestro ¡su opinión es muy importante!, y no se olviden de dar "Me gusta" a este mensaje si les ha gustado nuestra nueva actualización :)

¡Gracias por su apoyo y por jugar Forge of Empires!

Sinceramente,
Su Equipo de Forge of Empires.
 
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