Anuncio Batalla de Gremios

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Hola Reyes y Reinas,

En los meses pasados, hemos estado pensando que hacer con la función de navegador de Gremio contra Gremio (GvG). Desde su lanzamiento, sabíamos que GvG era una función muy compleja, en términos técnicos y de usabilidad. Sabemos que esto, junto con sus muchos detalles y falta de escalabilidad, ha hecho que GvG sea una función que solo es utilizada por muy pocos de ustedes. Menos del 5% de ustedes están jugando en esta función, mientras que las Expediciones de Gremio lo son 10 veces más. Estos números muestran claramente que podemos hacerlo mejor, nuestra meta es proveerlos con una experiencia de juego más accesible, entendible y técnicamente estable. Forge of Empires ha evolucionado a través de los últimos años, como lo ha hecho el equipo del juego, y queremos que cada función de nuestro juego sea tan atractiva por y para tantos de ustedes como sea posible.

Con eso en mente, nos planteamos varias cosas que nos gustaría compartir con ustedes para explicar nuestros siguientes pasos sobre como mejorar la experiencia general de juego en los Gremio:

¿Mejoraría su participación si añadimos más mapas para las nuevas eras?

Con nuestros cálculos podemos decir que no. Podemos ver que con la migración a nuevas eras, que los jugadores que juegan en el mapa de todas las edades permanece igual. Al añadir mapas adicionales, no incrementaríamos el número de jugadores. Tampoco resolveríamos los problemas con los mapas de edades anteriores que no son utilizados. Así que, hemos decidido en contra de este paso.​

¿Mejoraría la tasa de participación si añadimos la función actual de GvG en el cliente móvil?


Sí, lo haría. ¿Sería la experiencia general mucho mejor que en el navegador? La respuesta, desafortunadamente es no. Técnicamente hablando, hay muchas restricciones para ofrecer una experiencia convincente en móvil. Así que, aquí también hemos decidido en contra de este paso.​

¿Podemos mejorar el sistema actual de GvG tanto como necesitaríamos, para proporcionar la experiencia que buscamos en general?

Escalabilidad - Cuando se diseñó e implantó GvG hace cinco años, no estaba planeado que Forge of Empires tuviera eras más allá del Futuro. por lo tanto, cuando el Futuro Ártico fue implementado, se añadió el mapa de todas las eras para tratar de sortear el problema de un juego que siempre estaría creciendo. Desafortunadamente, añadir nuevos mapas significaría volver a desarrollar todo el sistema del mapa.​

Código Base – Simplemente digamos que es complicado.​

Complejidad - La función actual no es fácil de entender para los jugadores, especialmente para los nuevos. No hay un tutorial, es mucho esfuerzo para los jugadores en edades iniciales, y no es auto explicativo; por mencionar algunas debilidades. Si queremos incrementar la participación y hacer GvG una función más utilizada por todos, tenemos que hacer cambios fundamentales, que como hemos mencionado antes, son apenas posibles basados en la implementación actual.​

Con todo lo anterior en mente, creemos que el camino correcto es no llevar GvG a la versión móvil, sino desarrollar una función completamente nueva, que pueda ser implementada en todas las plataformas. Así que, vamos a desarrollar una nueva función que contenga varios elementos fuertes de la versión actual de GvG, pero también añadiremos capas adicionales y lo formaremos de una manera comprensible y accesible. Además de eso, y en los próximos meses, vamos sin embargo, a utilizar tiempo adicional para mejorar la estabilidad técnica de GvG, porque el esfuerzo que pusimos en el análisis de todo este tema hizo visible algunas buenas mejoras, que nos gustaría implementar para ustedes.

En general, esperamos que comprendan nuestro razonamiento para este paso. Pasamos meses validando, pensando y en juntas técnicas, y creemos claramente que este es el camino correcto ha seguir.

En el diseño de la nueva función, nos gustaría incluir sus sugerencias tanto como sea posible. Por lo que, vamos a compartir el concepto con ustedes. Compartan lo que opinan y hablemos sobre ello.

Para comenzar, nos gustaría recibir sus comentarios sobre:

1. ¿Les emociona este concepto? ¿Creen que es una adición al juego que vale la pena?
2. ¿Qué puede ser mejorado? ¿Cómo?

Por favor, dejen sus comentarios en nuestro y estaremos pendientes de sus ideas y opiniones. Juntaremos su retroalimentación por las próximas dos semanas (hasta el 3 de junio del 2019). También haremos una sesión de preguntas y respuestas en Facebook e Instagram el 22 de mayo a las 17:00 CEST. Esperamos que comprendan las razones para este paso y estamos ansiosos por recibir sus comentarios. Forge of Empires es jugado por millones de grandiosos jugadores y juntos, ¡lo haremos aún mejor!

Sinceramente,
Su equipo de Forge of Empires
 
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Hola Reinas y Reyes,

Nuestra más sincera disculpa por atrasarnos un poco en este anuncio pero es por una buena razón.

La retroalimentación y consideraciones que hemos recibido de todas las comunidades ha sido fenomenal. El nivel de pasión e involucramiento con Forge of Empires que todos han mostrado nos da una lección de humildad y el nivel de detalles y profundidad puestos en esta retroalimentación y sugerencias nos ha llevado a trabajar más de lo anticipado. ¡De todos nosotros en Forge of Empires, muchas gracias!

Antes de comenzar a darles una actualización mayor les tenemos una nota muy importante a una de las inquietudes más recurrentes: No eliminaremos GvG. Por favor no se preocupen por esto.

Muy bien, regresando a su retroalimentación y "las cosas que consideramos"

Esta funcionalidad permitirá a gremios pequeños y grandes competir de forma justa entre ellos.

Han habido diferentes sugerencias acerca de este tema y consideramos el siguiente el camino más valioso: Administrar un gremio grande de forma exitosa requiere mucho trabajo y habilidad y las Batallas de Gremios tienen que recompensar el esfuerzo extra que requiere. Esto significa que entre más miembros tenga un gremio, más probable es que acceda a las ligas superiores. También, gracias al sistema de ligas, los gremios solo pelearán contra otros gremios de fuerza similar, así que los gremios pequeños también pelearán entre ellos.​

Permitir a los jugadores decidir si quieren participar en las Batallas de Gremios.

Consideramos que esto inhibiría la accesibilidad de la funcionalidad, si un miembro del gremio pierde una ventana para su participación, lo estaríamos bloqueando de participar por 14 días y esto no es deseable. Por otro lado, si un gremio tiene varios miembros que pueden apuntarse a nombre del gremio, todos los miembros del gremio pueden participar si lo desean. Todos los gremios podrán competir sin importar su tamaño.​

El desgaste tiene que contar para las negociaciones también.

Muchas gracias por esta recomendación, coincidimos plenamente y aplicaremos niveles de desgaste tanto a las negociaciones como a las batallas.​

El reinicio del desgaste no debe estar fijo sino irse reduciendo con el tiempo para evitar problemas como lo que ocurre con el cálculo diario de GvG.

Actualmente no esperamos tener problemas similares. Estamos diseñando la funcionalidad desde cero basada en nuestros estándares más recientes. Esto significa que tenemos mucha seguridad de la estructura técnica necesaria para esto. Si la preocupación está relacionada con solamente tener actividad alrededor del reinicio, esto es estratégico. Podrían querer que otros gremios hagan sus acciones primero para contrarrestarlas después. Por otro lado, observaremos el comportamiento en el servidor beta y veremos si necesitamos hacer cambios a este sistema.
Bienes aleatorios para edificios podrían ser un problema para muchos gremios.

Consideramos que dado que los costos son aleatorios siempre habrá algo que puedan construir los gremios; analizando los inventarios de los gremios, hemos visto que muchos tienen grandes almacenes de diversas eras así que no anticipamos que esto sea un problema. También ayudará a darle relevancia a los bienes de eras bajas para los jugadores de eras altas.​

El avance necesario para tomar una provincia deberá ser diferente para cada liga.

De nuevo, gracias por la retroalimentación, teníamos pensado un mecanismo como este y sus sugerencias nos han ayudado a decidirlo. La diferencia en avance requerido por liga asegurará que el ritmo (qué tan seguido cambia de dueño una provincia) se sienta similar a lo largo de todas las ligas.​

El bono de Unidades de Reserva debería tener una relación con esta funcionalidad.

Preferimos mantenerlo separado, dado que GvG y las Batallas de Gremios son funcionalidades muy diferentes y no queremos que se mezclen las bonificaciones de ambas. Sin embargo, veremos la forma de aplicar en un futuro ciertas bonificaciones a las Batallas de Gremios.​

Cosas que queremos revisar mas adelante
Añadir un sistema de alianzas

Una increíble idea, sin embargo, para la versión inicial no podremos añadirlas. Esto podría ser muy interesante para añadirlo más adelante.
Las tablas de contribuciones para los miembros del gremio

Esta también es una buena idea y queremos agregarla, posiblemente más adelante.​

Cosas que rechazamos
Tener solo la posibilidad de atacar sectores adyacentes a tus sectores desprotegidos puede ser aburrido. Deben de añadir algo como los movimientos de cuartel general de GvG para que los gremios pueda avanzar más rápido. Esto podría agregar posiblidades de estrategias diferentes a solo irse expandiendo desde un punto lo más posible.

Estamos diseñando el mapa de forma que esto no sea un problema, dado que todos los usuarios inician con un valor bajo de provincias en la parte exterior y tratan de moverse hacia adentro, siempre habrá muchas opciones disponibles de expansión (fáciles y difíciles).​

Permitir a los gremios escoger su posición inicial.

Esto no será necesario dado que estamos diseñando el mapa de forma que nos aseguremos de proveer una base justa para cada ronda. Todos los gremios tendrán una posición de inicio igualmente distribuida y justa.​

Añadan ligas multi servidores

Definitivamente una idea interesante para considerar en un futuro... Desafortunadamente esto sería un reto tecnológico muy grande; las ligas de las Expediciones de Gremio solo comunican puntos en el mismo servidor lo que no requiere mucha información. Enviar información de PvP en tiempo real entre servidores, intentando mantener todo en sincronía incrementaría mucho el alcance de esta funcionalidad.​

Agreguen niebla de guerra y exploradores

Ya tenemos suficiente incertidumbre estratégica en la funcionalidad. Incluso hemos discutido este punto internamente pero nos alejamos de él en la versión inicial que queremos lanzar.​

Existe preocupación de que deberán estar en línea 24/7 para proteger las provincias, etc...

Las actividades de los jugadores tienen un límite suave debido al desgaste, una vez que se alcanza este, ya no podrán hacer mas movimientos en el día sin incurrir en costos muy significativos en unidades o bienes, es así que no hay razón para estar haciendo vigilancia del campo de batalla. También, es el rendimiento en un periodo de batalla lo que cuenta, no las acciones de un solo día.​

¿Qué pasa a continuación?

En resumen, vamos a desarrollar la funcionalidad.

Vamos a comenzar el desarrollo de las Batallas de Gremios muy pronto, con el objetivo de liberarlo en el servidor Beta hacia finales de este año. Va a requerir un periodo de prueba más largo de lo normal dado que queremos asegurar que tenemos todo en orden para su liberación. Mientras tanto, les estaremos compartiendo actualizaciones de forma regular con algunos vistazos. Cuando se acerque la liberación en el servidor beta, les enviaremos mas información de cómo pueden disfrutarlo en ese servidor.

¡Por supuesto, siéntanse con la libertad de discutir los temas mencionados en el !


Sinceramente,
Su equipo de Forge of Empires
 
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